在今年6月的开发者大会上,苹果终于推出了它一直在研发的可穿戴式头显,这是一款AR/VR混合现实头显,零售价为3499美元。
但与生成式人工智能一样,苹果并不是第一个涉足这一领域的公司。虽然Vision Pro的空间计算设计——似乎让科幻小说变得非常真实——看起来很新,但即使在虚拟现实世界,它也不是真的。HTC Vive已经做了一段时间了
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HTC在2015年推出了Vive,并从此成为虚拟现实世界中一个受人喜爱的名字。该公司已经超越了增强游戏体验,并将其技术应用于医疗领域,军事,建筑,工程,商业和设计,仅举几个用例。
HTC及其合作伙伴发现,虚拟现实模拟培训节省了资金,提高了效率,让人们——无论是护士还是销售代表——更好地准备好应对工作中的逆境。
“接受过虚拟模拟训练的医生和护士,在实际手术中平均要快29%。HTC美洲区总裁丹·奥布莱恩告诉《华尔街日报》说:“他们的错误率减少了6%。”“对病人更好的结果,对医生和医疗专业人员更好的结果。”
尽管HTC在游戏领域做了大量工作,但该公司从一开始就致力于将其技术应用于现实生活中。
奥布莱恩说:“我们设计这些产品是为了造福人类。”他补充说,HTC在现实生活中的虚拟现实应用方面的工作进一步服务于公司的数据隐私目标。“最终用户不是产品。产品就是产品。”
但用户采用可穿戴技术仍有一个很大的障碍:即可穿戴技术的“穿戴”组件。奥布莱恩说,这一障碍将首先被企业和企业迅速突破。
“在接下来的一两年里,你会在西欧、美国和亚太地区的每个工程师的办公桌上看到可穿戴设备。我认为,在未来一到两年内,每家汽车和航空航天工程公司,以及大型工程公司的办公桌上都将配备可穿戴式混合现实耳机。”“所以我确实认为,在未来一两年内,就可以为这些用例部署数以百万计的耳机而言。”
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但他表示,消费者接受的关键在于更好的互联网。具体地说,6克。
“就我所认为的消费者的曲棍球棒时刻而言,我认为这可能会在未来五年内发生。可能在2027年左右,”奥布莱恩说。“到2030年,当6G网络普及时,我们将真正实现大规模普及,因为到那时,网络将很容易处理通过VR头显传输的内容。”
奥布莱恩说,苹果发布的Vision Pro让整个行业向大规模普及又迈进了一步;苹果在VR头显上印上自己的印记,有助于“验证”这项技术及其潜力。
也就是说,“苹果在发布这款产品时并没有给市场带来任何新东西。他们所做的就是把所有可能的东西都放在一个耳机里,制造了一个非常非常昂贵的耳机。”
不过,奥布莱恩认为,这个价格标签有点“五音不全”。
Vive的XR Elite拥有与Vision Pro相同的混合现实技术。但价格标签要小得多。
“我们拥有Vision Pro拥有的所有特性和功能,但你可以添加这些功能。你可以添加面部追踪、眼球追踪,还可以添加配件和外围设备。”“我们根据客户的需求、开发人员的能力和消费者的需求,构建模块化的产品。”
“所以我们着眼于此,给予用户选择,给予他们灵活性。不要让他们背上沉重的负担。”
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